Благодаря виртуальному тхэквондо World Taekwondo стремится внести значительный вклад в олимпийскую повестку дня 2020+5, особенно в растущем цифровом взаимодействии с низовыми и с сообществами видеоигр.
"Мы рады развивать наше партнерство с Refract Technologies", - сказал президент World Taekwondo Chugwon Choue. "Refract оказался ценным технологическим партнером World Taekwondo и успешно разработал Virtual Taekwondo, активный виртуальный вид спорта, который разделяет симпатиду спарринг-дисциплины Kyorugi".
Чоуэ добавил: "Начиная с чемпионата Содружества по киберспорту в августе этого года, мы намерены представить виртуальное тхэквондо бок о бок с нашими существующими чемпионатами". Он добавил, что его желание - иметь виртуальное тхэквондо в олимпийской виртуальной серии и в качестве одного из первых медалей виртуальных видов спорта на Олимпийских играх.
"Для нас большая честь углубить наше партнерство с World Taekwondo, поскольку они доносят боевое искусство до новой аудитории по всему миру", - сказал Майкл Чанг, генеральный директор Refract Technologies.
"Помимо устранения барьеров с помощью технологий, Virtual Taekwondo позволяет Refract продолжать поднимать планку нашей игровой системы, способной к спортивным результатам, а также является захватывающей возможностью для проведения нового высокотехнологичного спортивного мероприятия, которое, как мы надеемся, вдохновит поколения спортсменов и зрителей".
О технологиях рефракта
Refract - это игровая и технологическая компания с опытом работы в области расширенной реальности (XR) и искусственного интеллекта (ИИ) для интерактивных развлечений и корпоративных приложений. Основанная ветеранами технологической и игровой индустрии из таких компаний, как Unity, EA и Ubisoft, видение Refract заключается в том, чтобы расширить человеческий опыт за пределы реальности с помощью инноваций в играх и развлечениях.